گروههای مقاومت در غزه در بیانیهای با بیان اینکه شبکه العربیه و الحدث، به سخنگوی رژیم صهیونیستی تبدیل شدهاند، خواستار تحریم این شبکه شدند.
به گزارش گروه بینالملل خبرگزاری تسنیم، گروههای مقاومت در غزه تحت ائتلاف «نیروهای ملی و اسلامی فلسطینی» در بیانیه مشترکی با محکوم کردن سیاست خبری شبکههای العربیه و الحدث، خواستار تحریم گسترده این دو شبکه سعودی شدند.
گروههای مقاومت همچنین گفتند که شبکه العربیه و الحدث نه تنها صرفا مواضع اشغالگران را پوشش میدهند، بلکه جنایات آنها را نیز توجیه میکنند.
طبق این بیانیه، این دو شبکه سعودی، همچنین یک جنگ رسانهای علیه تمامی گروههای مقاومت آغاز کردهاند، تا جایی که روزنامه اسرائیلی هاآرتص در گزارشی از اهمیت شبکه العربیه برای اسرائیل نوشته است.
کاپیتان و دروازهبان تیم فوتبال استقلال از هواداران این تیم به دلیل گلی که از استقلال خوزستان خورد، عذرخواهی کرد.
به گزارش خبرگزاری تسنیم، سیدحسین حسینی پس از شکست یک بر صفر تیم فوتبال استقلال مقابل استقلال خوزستان در هفته سوم لیگ برتر گفت: بازی سختی بود و استقلال خوزستان تیمی خوبی داشت. متأسفانه بازی را واگذار کردیم و شرمنده هواداران شدیم. باید بهتر از این باشیم. به شخصه از خودم بابت گلی که خوردم راضی نبودم و باید از هواداران عذرخواهی کنم.
وی در مورد حواشی قبل از بازی تصریح کرد: ما که نگفتیم میخواهیم در ورزشگاه شهدای فولاد بازی کنیم. استقلال خوزستان زمین نداشت و آنها این زمین را انتخاب کرده بودند. اینها شیطنت دوستان در فولاد خوزستان بود و به خواستهشان نیز رسیدند.
دروازهبان تیم فوتبال استقلال راجع به قضاوت محمدحسین زاهدیفرد (داور دیدار استقلال خوزستان - استقلال) هم خاطرنشان کرد: متأسفانه داور در اواخر بازی اجازه نداد کار ادامه پیدا کند و صحنههای 50 - 50 را به سود حریف سوت میزد. نبود سیستم کمک داور ویدئویی VAR هم تأثیرگذار بود. متأسفانه یک بازی VAR هست، یک بازی نیست. منابع:
رئیسجمهور سوریه در دیدار با سفرا و دیپلماتهای این کشور، گفت که موضع دمشق در قبال رژیم صهیونیستی همواره ثابت خواهند ماند.
به گزارش گروه بینالملل خبرگزاری تسنیم، بشار اسد، رئیسجمهور سوریه شب گذشته (پنجشنبه) در نشستی با سفرا و رؤسای نمایندگی دیپلماتیک و کارکنان وزارت امور خارجه این کشور بر اصول ثابت سیاست خارجی سوریه در روابطش با کشورهای عربی و منطقه و همچنین در روابط بینالمللی خود تأکید کرد.
به نوشته خبرگزاری سوریه (سانا)، وی همچنین بر تعامل سوریه با چالشها و تحولات بینالمللی بر اساس یک دیدگاه راهبردی و واقعگرایانه تأکید و بیان کرد که روابط دوجانبه، هسته اصلی تقویت روابط با کشورهای عربی است.
بشاراسد همچنین در این نشست به بررسی مسائل سیاسی روز براساس اصول و مبانی ثابت سوریه و همچنین ضرورت مقابله با چالشهای منطقهای و بینالمللی پرداخت.
او در ادامه موضع ثابت سوریه در قبال مسئله نبرد عربی- اسرائیلی اشاره کرد و گفت: «نگاه به عملیات طوفان الاقصی باید در چارچوب مسئله فلسطین و نه صرفاً به عنوان یک رویداد میدانی غیرمنتظره باشد. این در حالی است که ایالات متحده و متحدان غربی آن تلاش میکنند طوفان الاقصی را عامل اصلی تنشهای کنونی جلوه دهند».
وی همچنین تأکید کرد که مواجهه با پیچیدگیها و چالشهای امروز متعلق به سوریه به موقعیت جغرافیایی و تاریخی این کشور و همچنین به دلیل قرار گرفتن آن در میدان جنگ و مورد طمع استعمارگران در طول تاریخ، مرتبط است.رئیس جمهور سوریه با اشاره به اینکه هرج و مرج ایجاد شده توسط ایالات متحده، بیثباتی در جهان را افزایش داده است، گفت: «درگیری بینالمللی امروز، یک درگیری اقتصادی-فناوری است، به ویژه اینکه غرب در حال از دست دادن سلطه فناوری خود در برابر شرق است و این امر به شکلگیری یک جهان چندقطبی جدید سرعت میبخشد».
وی با بیان اینکه «آینده از آن شرق است زیرا توانسته هویت و اصول خود را حفظ کند»، افزود: تحولات اخیر، تشدید و تداوم این درگیری را تأیید میکند و این امر بحرانهای بیشتری را برای همه کشورهای جهان و مردم آنها ایجاد خواهد کرد. منابع:
در پی فوت "میرموسوی" در شهرستان لاهیجان، مرکز اطلاعرسانی پلیس درباره جزئیات این حادثه توضیحاتی ارائه داد.
به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری تسنیم، در پی فوت میرموسوی در شهرستان لاهیجان، مرکز اطلاعرسانی پلیس درباره جزئیات این حادثه اعلام کرد:
«در تاریخ پنجشنبه یک مرداد ماه در روستایِ ناصرکیاده از توابع شهرستان لاهیجان خبرِ نزاع و درگیری توسط اهالی محل در سه مرحله و بهطور مکرر به پاسگاه محلی گزارش میشود.
در این درگیری افراد یکدیگر را مورد ضربوشتم قرار داده و بنابر اظهاراتِ امدادخواهان ، منشأ درگیری مرحوم میرموسوی بوده و خودروی متوفی همانطور که در تصاویر بهصورت مستند مشخص است کاملا تخریب شده و در آتش میسوزد.
این موضوع باعث رعب و وحشت اهالی محل شده و پلیس تمامی عاملین حادثه از جمله مرحوم میرموسوی را بنابر وظیفه ذاتی و قانونی بازداشت میکند.
متوفی در پاسگاه انتظامی شروع به فحاشی و استنکاف از دستورات عوامل انتظامی و درگیری با مأموران نموده که این روند تا حضور در بازداشتگاه ادامه پیدا میکند.
متاسفانه به دلیل هیجان ناشی از اصطکاک صورتگرفته میان مرحوم میرموسوی و عوامل انتظامی و عدمِ کنترلِ خشم و احساسات از طرف برخی کارکنان و بیاعتنایی به وضعیت متهم این اتفاق رخ میدهد.
علت فوت باتوجه به اتفاقاتِ قبل از حضور پلیس و شرایط جسمی و روحی متوفی ، توسط پزشکی قانونی در حال بررسی است.
پیش از این، مرحوم چندین مورد سابقه شرارت و درگیری داشته و در سال 1399 نیز در اجرای حکمِ جلب، با پلیس درگیر و به 9 ماه حبس محکوم میشود.
رفتارِ رخداده توسط برخی از عوامل انتظامی بر خلاف مشی حرفهای پلیس بوده و بههیچ وجه قابل قبول نیست، بدین جهت افرادِ فوق در اختیار مرجع قضایی قرار گرفتند.
روز گذشته نیز رئیس بازرسی کل فراجا در موقعیت حاضر و براساس جمع بندی گزارشات بازرسان، با دستور سردار رادان ، فرماندهِ پاسگاه عزل و سایر عوامل دخیل معلق از خدمت شدند؛ همچنین در صورت تأییدِ سهلانگاری و عدم توجه دیگر مدیران انتظامی؛ تنبیهاتِ انضباطی متناسب اجرا خواهد شد.
در پایان به خانواده مرحوم میرموسوی تسلیت عرض کرده و استیفایِ حقوق ایشان را وظیفه ایمانی و اخلاقی پلیس میدانیم.» منابع:
فدریکو کیهزا در پی توافق دو باشگاه لیورپول و یوونتوس بر سر انتقال او به جمع سرخپوشان مرسیساید در انتقالی به ارزش 13 میلیون یورو بعلاوه بند پاداشها، امروز (چهارشنبه) راهی انگلیس خواهد شد تا در تستهای پزشکی این باشگاه لیگ برتری شرکت و فرایند پیوستنش به لیورپول را نهایی کند.
کیهزای 26 ساله که پیش از این بحث پیوستنش به بارسلونا مطرح بود اما به دلیل نگرانی این باشگاه از ثبت نام او در لالیگا پیوستنش به کاتالانها منتفی شد، در خصوص قطعی شدن پیوستنش به جمع شاگردان آرنه اشلوت گفت: خیلی خوشحالم. بیصبرانه منتظرم تا بازیکن جدید لیورپول شوم.
وی افزود: من و خانوادهام از این بابت خیلی خوشحال هستیم. باید از باشگاه یوونتوس و هوادارانش تشکر کنم که همیشه رفتار خوب و خاصی با من داشتهاند. حالا وقت رفتن به لیورپول است و از این بابت خیلی خوشحال هستم.
پس از اینکه تیاگو موتا سرمربی جدید یوونتوس اعلام کرد که فدریکو کیهزا جایی در برنامههای تاکتیکیاش ندارد و بهتر است که او به فکر یافتن تیمی جدید باشد، مدیران این باشگاه به فکر فروش این بازیکن 26 ساله افتادند.
کیهزا که وارد سال پایانی قراردادش با یووه شده و پیش از این حاضر به تمدید قراردادش نشده بود، در سال 2020 با قرارداد قرضی از فیورنتینا به بانوی پیر پیوست و در ادامه قراردادش قطعی شد.
او در این مدت در 131 بازی آمار 32 گلزده و 23 پاسگل را از خود برجای گذاشته است. منابع:
محمدحسین مهدویزادگان در یادداشتی نوشت: جو بایدن و آنتونی بلینکن، رئیسجمهور و وزیر خارجه آمریکا در حال ارائه روایتی کاملا دروغین از مذاکرات دوحه و متعاقبا قاهره هستند. آنها میگویند رژیم اشغالگر قدس درخواستهای مطروحه از سوی کاخ سفید را درباره انعقاد پیمان آتشبس دائمی پذیرفته و اکنون نوبت حماس است که با پذیرش این طرح آمریکایی، به جنگ غزه پایان دهد. سوال اصلی اینجاست که چرا مذاکرات دوحه شکست خورد؟ آیا واقعا در اینجا حماس مطالبات جدیدی را مطرح کرده یا صهیونیستها و آمریکا، مطالبات جدید و بازدارندهای را در این مسیر مورد تاکید قرار دادهاند؟
در تشریح این مسأله، 2 نکته اساسی وجود دارد که یکی معطوف به متن مذاکرات و دیگری مربوط به فرامتن آن است. در ملاحظات متنی توافق آتشبس، رژیم اشغالگر قدس با ساخت پایگاههای نظامی، تصرف ساختمانهای غیرنظامی و تخریب منازل فلسطینیان، در حال تقویت یک کریدور استراتژیک بوده که عملا نوار غزه را به 2 قسمت تقسیم کرده است. اصرار صهیونیستها بر اشغال بلندمدت و نامحدود این کریدور (موسوم به کریدور فیلادلفی) و کریدور نتزاریم (که شمال و جنوب نوار غزه را از یکدیگر جدا میسازد)، مترادف با احاطه تلآویو بر نوار غزه و اشغال رسمی این منطقه قلمداد میشود. آنچه مذاکرات دوحه را به شکست کشاند، اصرار صهیونیستها درباره تسلط بر این دو کریدور راهبردی بوده است. نکته دیگر، مربوط به استرداد اسرای صهیونیست در ازای آتشبس دائمی است. واشنگتن و تلآویو در ترسیم این معادله نیز کاملا یکطرفه عمل کردهاند! آمریکا و رژیم اشغالگر قدس به یک طرف معادله که به سود آنهاست، یعنی آزادی اسرا «اتقان» و «اطلاق» داده و آن را در قالب یک موضوع کمی با حدود و ثغور قابل سنجش و راستیآزمایی ترسیم کردهاند اما طرف دیگر معادله، یعنی آتشبس را در قالب یک پدیده نسبی، کلی و فاقد راستیآزمایی و قابل نقض شکل دادهاند. به عبارت بهتر، آمریکاییها و صهیونیستها درصددند آزادی مطلق و کامل اسرای صهیونیست را در ازای یک آتشبس مبهم و غیرقابل راستیآزمایی تضمین کنند. بدیهی است که حماس و جهاد اسلامی زیر بار چنین آتشبس یکطرفهای نخواهند رفت.
در این معادله، باید مراقب بازی تبلیغاتی و جنگ روانی آمریکاییها بود. مقامات کاخ سفید و وزارت خارجه آمریکا از یک سو به واسطه عدم دستیابی به اهداف ترسیمشده در جنگ غزه و نزدیک بودن رقابتهای انتخابات ریاستجمهوری ماه نوامبر، قصد دارند از آتشبس غزه به مثابه یک نقطه قوت در سیاست خارجی خود یاد کنند و آرای مخالفان ماهیت و عملکرد رژیم اشغالگر قدس را به سود خود (خصوصا در ایالات حساس و خاکستری) به گردش درآورند و از سوی دیگر، واشنگتن درصدد است با ترسیم مختصات یک آتشبس یکطرفه، به افکار عمومی دنیا اینگونه القا کند که صهیونیستها در جنگ پیروز شدهاند! آنتونی بلینکن که اخیرا برای نهمین بار از زمان آغاز جنگ غزه به تلآویو سفر کرده بود، مدعی شد رژیم اشغالگر قدس با طرح پیشنهادی آمریکا موافقت کرده است اما جزئیات آن را فاش نکرد!
واقعیت امر این است که واشنگتن در اقدامی کاملا هماهنگشده با تلآویو، کنترل صهیونیستها بر 2 کریدور فیلادلفی و نتزاریم را در قالب 2 پیششرط آتشبس دائمی گنجانده است. این مساله با واکنش صریح و قاطعانه مقاومت فلسطین مواجه شده، جایی که حماس این خواستهها را که برای نخستین بار در همین هفتههای اخیر علنی شده، رد کرده است. در پیشنویسهای قبلی طرح آتشبس، هیچ اشارهای به حفظ کنترل کریدورها توسط رژیم اشغالگر قدس وجود نداشت. با این حال بلینکن، اساسا سخنی از تغییر پیشنویس قطعنامه پیشنهادی آتشبس از سوی واشنگتن به میان نیاورده و مدعی شده این همان پیشنویس اولیه است! این دروغپردازی آشکار، از سوی آمریکاییها قابل انتظار بود.
نکته فرامتنی و مهم دیگری که در این باره باید مدنظر قرار داد، به صلاحیت و اهلیت آمریکا در ارائه پیشنویس قطعنامه آتشبس بازمیگردد. همانگونه که تاکنون بارها عنوان شده، واشنگتن شریک جرم و حامی اصلی میدانی، عملیاتی، اطلاعاتی، سیاسی و تبلیغاتی رژیم کودککش صهیونیستی در جنگ غزه محسوب میشود و نباید میان آمریکا و صهیونیستها و حتی بایدن و نتانیاهو تفکیک و تمایزی در معادلات متنی و فرامتنی نبرد قائل شویم. خیانت آشکار کاخ سفید در مذاکرات اخیر دوحه، موید همین قاعده مهم و راهبردی است. تجمیع مولفههای متنی و فرامتنی جنگ غزه و مذاکرات دوحه (و متعاقبا مذاکراتی که در قاهره صورت میگیرد)، به وضوح نشان میدهد که نباید اسیر تاکتیک سادهسازی مذاکرات آتشبس توسط آمریکا و بازی مقصرسازی آنها در قبال گروههای مقاومت فلسطین شد. آگاهسازی افکار عمومی منطقه و دنیا نسبت به آنچه در مذاکرات دوحه گذشته، نقش بسزایی در مواجهه با این بازی تاکتیکی بایدن و نتانیاهو خواهد داشت. منابع:
بیست و ششمین جشنواره شهید رجایی استان کرمان و تقدیر از برگزیدگان خدمت و دستگاههای اجرایی برتر سال 1402 صبح امروز با حضور حجتالاسلام والمسلمین حسن علیدادی سلیمانی، نماینده ولیفقیه در استان و امام و جمعه کرمان، محمدمهدی فداکار استاندار کرمان، حجتالاسلام ابراهیم حمیدی رئیس کل دادگستری استان کرمان، سردار محمدعلی نظری فرمانده سپاه ثارالله استان کرمان، سردار ناصر فرشید فرمانده انتظامی استان کرمان و مسئولان و مدیران دستگاههای اجرایی استان در سالن اجتماعات استانداری کرمان برگزار شد.
در این آیین حجتالاسلام والمسلمین حسن علیدادی سلیمانی، نماینده ولیفقیه در استان کرمان، با گرامیداشت یاد و خاطره شهیدان بهویژه شهیدان رجایی و باهنر، اظهار داشت: این شهیدان در یک مدت کوتاه توانستند خدمت در مکتب اسلام را تبدیل به نمادی کنند تا هر سال در هفته دولت از این شهیدان تجلیل و تکریم شود که نتیجه خدمت خالصانه است.
وی با تبریک به دولت جدید که کار خود را آغاز کرده و کابینه خود را تشکیل داده است، گفت: دولت تجلی وفاق ملی را به نمایش گذاشته است؛ مقام معظم رهبری در جمع دولتمردان جدید به مدت کوتاه صدارت امیرکبیر و خدمترسانی شهید رئیسی اشاره کردند که نشان از آن دارد که در خدمت مردم بودن در هر دوران و زمانی پسندیده است و در پیشگاه خداوند دیده میشود و در ذهن مردم میماند.
امام جمعه کرمان با بیان اینکه شهید رجایی گرفتار پست و مقام نبود و به همین دلیل نهضت خدمترسانی را آغاز کرد و در تاریخ جاودانه شد، افزود: شهید باهنر در غالب اوقات مانند یک شهروند عادی سفر میکرد، در جمع مردم حاضر میشد و به گونهای برخورد میکرد که هیچکس باور نمیکرد او نخست وزیر کشور است و تا این اندازه تواضع دارد.
وی با تاکید بر اینکه از فرصت خدمتگزاری که خداوند در اختیار ما قرار داده باید برای مردم و خدمت خالصانه استفاده کرد و به خدا ایمان داشته باشیم، بیان کرد: تا ایمان به خدا نباشد، آدم دلسوز مردم نمیشود و خدمت به مردم را نمیفهمد.
علیدادی سلیمانی با بیان اینکه گرهگشایی از کار مردم در متون دینی ما سفارش زیادی شده است و پاداش آن نزد خداوند است و در روزی که در قیامت گرفتاری برایمان ایجاد میشود، گرهها باز میشود، ادامه داد: کار مردم را کار خانواده خود بدانید.
وی با اشاره به اینکه ممکن است در خدمترسانی جلو باشیم اما خیلی در دید نباشد، گفت: نباید دلگیر باشیم، چرا که خداوند میبیند و حتماً پاداش خواهد داد و نباید گرفتار پاداش و لوح و تقدیر دنیایی باشیم.
حجتالاسلام ابراهیم حمیدی، رئیس کل دادگستری استان کرمان، نیز در این آیین با تبریک هفته دولت و تسلیت ایام عزاداری پایانی ماه صفر، اظهار داشت: جا دارد یاد و خاطره شهیدان بهویژه شهید سپهبد قاسم سلیمانی و شهدای دولت شهیدان رجایی و باهنر و رئیس جمهور شهید آیتالله رئیسی را گرامی بداریم.
وی با بیان اینکه کارگزاران ارشد جمهوری اسلامی ایران در چهار مقطع شهیدانی را تقدیم نظام مقدس اسلامی کردند، افزود: اولین آن در دوران دفاع مقدس بود که شاخصترین این شهدا، شهید تندگویان است.
رئیس کل دادگستری استان کرمان با اشاره به اینکه تعداد زیادی از دولتمردان و چهار وزیر در حادثه تروریستی هفتم تیر در کنار شهید مظلوم آیتالله بهشتی به شهادت رسیدند، ادامه داد: شهیدان رجایی و باهنر نیز از شهدای برجسته دولت هستند که در حادثه تروریستی به شهادت رسیدند و رئیس جمهور شهید آیتالله رئیسی که در عرصه خدمترسانی خالصانه به مردم به دیدار حق شتافت.
وی با بیان اینکه جا دارد از زحمات همه دولتمردان به ویژه مدیران استان کرمان و در راس آن استاندار کرمان تجلیل کنیم، گفت: مهم نیست چقدر خدمت میکنیم و مدت آن چقدر است که البته یک فرصت و نعمت الهی است، اما مهم نیت، عزم و اراده مدیر برای خدمترسانی به مردم است.
حمیدی با اشاره به اینکه شهدایی که امروز اسوه شدند خیلی فرصت خدمت نداشتند، اما در همین مدت کوتاه آنچنان خدمت کردند که جاودانه شدند و تاریخ انقلاب اسلامی ماندگار خواهند ماند چرا که نیت آنها خالص و پاک بود و عزم و اراده برای خدمت به مردم داشتند، افزود: در روایات اسلامی ما آمده که نیت مومن مهم است و اجر و پاداش آن خیلی بیشتر از عملی است که انجام میدهد.
چهل و دومین قسمت از «دچار» در آستانه هفته دفاع مقدس با موضوع زندگی صدام حسین، دیکتاتور کشور عراق با گویندگی محمد ناظمی تولید شد.
این قسمت با نام «صدام حسین؛ مردی بدون جسد» زندگی شخصی و اجتماعی این شخصیت عراقی را از کودکی تا نوجوانی، جوانی و بزرگسالی و نهایتاً نحوه مرگ او را روایت میکند.
آنچه که در این قسمت شنیده خواهد شد: «بی اینکه کمونیست باشه و علاقه کمونیستی داشته باشه شیفته حذف انسانی، به روش استالینی بود. داستان زندگیش شباهت زیادی به فیلمهای (هارورHorror) داره. وقتی به زندگی سیاسی و حتی خانوادگیش نفوذ میکنیم، چیزی جز مرگ و خون نمیشه چیزه دیگهایی دید. سرنوشتش این بود که در کاخ خودش حبس بشه و در یکی از عمارتهای خودش حلقآویز و جسدش بعد مدتی از روی زمین ناپدید و هنوز هم معلوم نیست کجا داره میپوسه.
نفرت عجیبی از ایرانیها داشت! به طوری که هر شب خواب میدید این همسایه که روی نقشه شبیه یه گربه است رو برای همیشه از روی کره زمین پاک کرده!! خوابی که هیچ وقت تعبیر نشد. سیگار کوبایی میکشید و عاشق این بود که نزدیکانش بخاطرش دست به قتل و غارت میزنن. زندگیش پر بود از شایعههای خون بار تا داشتن بدلهای متفاوت در سفرها.»
پادپخش «دچار» با حمایت انتشارات سوره مهر به تهیهکنندگی مهدی جعفرزاده، به قلم بابک جلیلوند و با گویندگی محمد ناظمی تولید میشود.
در معرفی پادپخش «دچار» آمده است: «پادکست دچار در لحظهای شروع میشود که برای شما هنوز تاریخ و شخصیتهای هنری و سیاسی و اجتماعی ارزشمند و شنیدنیه. دچار سراغ کسایی میره که از زندگی شخصی عبور کردن و وارد ساحت اجتماعی و تاریخ و دنیا شدن.
تو این پادکست شما گاهی کنار کمالالملک نشستید و دارید کشیده شدن باغ آیینه رو تماشا میکنید یا کنارهوشنگ ابتهاج دارید چایی میخورید و داستان سروده شدن شعر ارغوان رو میشنوید. گاهی هم ممکنه سر از میز راسپوتین سر دربیارید و دنبال راه فرار باشید از این قسمت تاریخ ...دچار گاهی تا قرن ششم هم میره و از رفاقت خیام و حسن صباح تا قتل نظامالملک رو هم بررسی میکنه. حتی به این بسنده نمیکنه و سراغ صدای فرهاد مهراد هم میره تا ببینه ماجرای ترانه بوی عیدی از کجا شروع و به کجا ختم میشه. دچار فقط یه پادکست نیست یه سبک زندگیه...». منابع:
بیست و نهم مردادماه سال جاری اداره کل سرمایه انسانی وزارت کشور با انتشار اطلاعیهای از داوطلبان معرفی شده در نخستین آزمون استخدامی اختصاصی معلولان خواست جهت ارائه و بررسی مدرک به وزارت کشور مراجعه کنند.
در این اطلاعیه تاکید شده بود که داوطلبان موظفند جهت ارائه و بررسی مدارک خود از مورخ 1403/6/5 لغایت 1403/6/7 از ساعت08:00 لغایت 12:00 با به همراه داشتن مدارک مورد نیاز این وزارتخانه شخصاً به آدرس تهران، میدان جهاد، ساختمان اصلی وزارت کشور، طبقه سوم، اتاق شماره 3 مراجعه کرده و پس از تحویل آنها، رسید دریافت کنند؛ همچنین عدم مراجعه داوطلب در مهلت مقرر اعلام شده، به منزله انصراف از سایر مراحل استخدامی نیز تلقی میشود.
در ادامه خبرگزاری تسنیم در دو گزارش خبری با عنوانهای "شرط عجیب وزارتکشور برای قبولیهای آزمون استخدامی معلولان" و "اصرار وزارت کشور بر شرط عجیب برای آزمون استخدامی معلولان" نسبت به رویه درنظر گرفته شده از سوی وزارت کشور با توجه به شرایط جسمی معلولان پرداخت و در ادامه نیز به مسئولان مربوطه پیشنهاد داد که شرایط بهتری را برای دریافت مدارک از سوی معلولان پذیرفته شده فراهم کنند.
به گزارش تسنیم، وزارت رفاه در اطلاعیهای در روز گذشته درباره نحوه دریافت مدارک پذیرفتهشدگان آزمون استخدامی معلولان اعلام کرد که داوطلبان موظفند جهت ارائه و بررسی مدارک خود از چهارشنبه (هفتم شهریور تا چهارشنبه 21 شهریور از ساعت 8 صبح تا 13 ) با به همراه داشتن مدارک لازم شخصاً به آدرس اداره کل تعاون، کار و رفاه اجتماعی استان مربوطه مراجعه کرده و پس از تحویل آنها، رسید دریافت کنند. در این اطلاعیه تاکید شده است که عدم مراجعه داوطلب در مهلت مقرر اعلام شده، به منزله انصراف از سایر مراحل استخدامی تلقی میشود.
نکته جالب در دو اطلاعیه اعلام شده از سوی اداره کل سرمایه انسانی وزارت کشور و وزارت رفاه این است که هر دو درخواست ارائه مدارک به یک شکل داشتهاند و اصرار بر مراجعه حضوری جهت ارائه مدارک چه در پایتخت و چه در استان مربوطه داشتهاند و سؤال و پرسشی که مطرح میشود که این است که آیا افراد مشمول (معلولان پذیرفته شده در آزمون استخدامی معلولان) همچنان موظفند هستند مدارک را شخصاً به وزارت کشور ارائه کنند یا به اداره کل رفاه استان مربوط؟ منابع:
تفاوت نرخ تازهسازی در مانیتور گیمینگ و معمولی چیست؟
نرخ تازهسازی (Refresh Rate) به تعداد دفعاتی که تصویر روی صفحهنمایش در هر ثانیه بهروزرسانی میشود، اشاره دارد و معمولاً به واحد هرتز (Hz) اندازهگیری میشود. به عبارت دیگر، نرخ تازهسازی مشخص میکند که مانیتور در هر ثانیه قادر است چند تصویر جدید را نمایش دهد.
نرخ تازهسازی یکی از ویژگیهای اساسی و تاثیرگذار در کیفیت تجربه بصری و کارایی مانیتور است. این ویژگی به ویژه در مانیتورهای گیمینگ و معمولی تفاوتهای بارزی ایجاد میکند که میتواند بر نحوه مشاهده و تعامل شما با محتوای روی صفحه تاثیر بگذارد. در بازیهای ویدئویی، نرخ تازهسازی بالاتر میتواند تاثیر زیادی بر تجربه کلی بازی داشته باشد.
برای گیمرها، داشتن یک مانیتور با نرخ تازهسازی بالا میتواند به معنای برتری رقابتی است، زیرا توانایی مشاهده و واکنش سریع به حرکات و تغییرات درون بازی را بهبود میبخشد. در حالی که نرخ تازهسازی بالاتر مزایای زیادی دارد، باید توجه داشت که تمامی کاربران نیاز به چنین ویژگیای ندارند.
اگر شما بیشتر برای کارهای روزمره، مرور اینترنت و تماشای فیلم از مانیتور استفاده میکنید، نرخ تازهسازی ۶۰ هرتز ممکن است برای شما کافی باشد. اما اگر گیمر حرفهای هستید یا به کیفیت تصویر بسیار بالا نیاز دارید، انتخاب مانیتور با نرخ تازهسازی بالاتر میتواند به بهبود تجربه شما کمک کند. برای کسب اطلاعات بیشتر پیشنهاد میکنم مقاله «تفاوت FPS و Refresh Rate چیست؟» و «چطور رفرش ریت مانیتور را بررسی کرده و یا تغییر دهیم؟» را مطالعه کنید.
نرخ تازهسازی بالا در مانیتورهای گیمینگ
در مانیتورهای گیمینگ، نرخ تازهسازی معمولاً بالاتر از مانیتورهای معمولی است و به طور معمول به ۱۲۰ هرتز، ۱۴۴ هرتز یا حتی ۲۴۰ هرتز میرسد. نرخ تازهسازی بالاتر به این معنی است که مانیتور قادر است تعداد بیشتری تصویر را در هر ثانیه نمایش دهد. این ویژگی به ویژه در بازیهای ویدئویی که نیاز به واکنش سریع و تصاویر روان دارند، بسیار مفید است.
مزایای نرخ تازهسازی بالا:
تصاویر روانتر: نرخ تازهسازی بالا باعث کاهش تاری حرکت و بهبود کیفیت تصویر در زمانهایی که سرعت حرکت زیاد است، میشود. این ویژگی به ویژه در بازیهای سریع و اکشن مهم است که به دقت و وضوح تصویر بالا نیاز دارند.
پاسخدهی سریعتر: با نرخ تازهسازی بالا، تأخیر ورودی کاهش مییابد و پاسخگویی به حرکات شما در بازیها سریعتر و دقیقتر میشود.
تجربه بصری بهتر: نرخ تازهسازی بالا باعث میشود که تجربه بصری شما بهطور کلی بهتر و لذتبخشتر باشد، زیرا تغییرات و حرکات روی صفحه صافتر و طبیعیتر به نظر میرسند.
نرخ تازهسازی استاندارد در مانیتورهای معمولی
مانیتورهای معمولی عموماً دارای نرخ تازهسازی ۶۰ هرتز هستند. این نرخ تازهسازی برای استفادههای عمومی و روزمره مانند مرور وب، تماشای فیلم و انجام کارهای اداری کافی است، اما ممکن است برای بازیهای سریع و پرتحرک مناسب نباشد.
محدودیتهای نرخ تازهسازی پایین:
تاری حرکت بیشتر: در مانیتورهایی با نرخ تازهسازی پایینتر، حرکتها ممکن است به صورت تار و محو دیده شوند، به خصوص در مواقعی که تصویر سریعاً تغییر میکند.
تأخیر ورودی بیشتر: در نرخهای تازهسازی پایینتر، تأخیر ورودی میتواند بیشتر باشد، که ممکن است در بازیهای سریع و رقابتی تاثیر منفی داشته باشد و تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهد.
تجربه بصری کمتر روان: در مقایسه با مانیتورهای گیمینگ، تصاویر در مانیتورهای معمولی ممکن است کمتر روان و طبیعی به نظر برسند، زیرا سرعت تغییر تصویر محدودتر است.
زمان پاسخدهی در مانیتور گیمینگ و معمولی چقدر تفاوت دارد؟
زمان پاسخدهی (Response Time) یکی از عوامل کلیدی در تعیین کیفیت تصویر و عملکرد مانیتور است. این ویژگی به ویژه در مقایسه بین مانیتورهای گیمینگ و معمولی اهمیت زیادی دارد. در این بخش، به بررسی دقیقتر زمان پاسخدهی، تفاوتهای آن در مانیتورهای گیمینگ و معمولی، و تأثیر آن بر تجربه کاربری خواهیم پرداخت.
زمان پاسخدهی به مدت زمانی اطلاق میشود که یک پیکسل نیاز دارد تا از یک رنگ به رنگ دیگر تغییر کند. این زمان معمولاً به میلیثانیه (ms) اندازهگیری میشود و برای حرکتهای سریع و تغییرات تصویر در مانیتور مهم است. زمان پاسخدهی پایینتر به معنای تغییر سریعتر و روانتر رنگها است.
زمان پاسخدهی در مانیتورهای گیمینگ
مانیتورهای گیمینگ معمولاً دارای زمان پاسخدهی بسیار کمتری (بین ۱ تا ۵ میلیثانیه) هستند. این ویژگی به ویژه در بازیهای ویدئویی که نیاز به پاسخدهی سریع و نمایش روان تصاویر دارند، بسیار مهم است.
مزایای زمان پاسخدهی پایین:
کاهش تاری حرکت: زمان پاسخدهی پایین به معنای کاهش تاری حرکت و نمایش واضحتر تصاویر در مواقعی است که اشیاء به سرعت در حال حرکت هستند. این امر به ویژه در بازیهای سریع و اکشن که حرکتهای سریع و تغییرات سریع تصویر رایج است، بسیار مفید است.
تجربه بصری روانتر: زمان پاسخدهی کم باعث میشود که تجربه بصری شما در بازیها و فیلمهای سریع به طور کلی روانتر و طبیعیتر به نظر برسد. این ویژگی به کاهش اثرات منفی مانند مانند Blurring یا Ghosting در تصویر میشود.
پاسخدهی سریعتر: زمان پاسخدهی پایین به معنی این است که مانیتور به سرعت به ورودیهای شما پاسخ میدهد، که در بازیهای رقابتی میتواند به برتری شما کمک کند و تجربه گیمینگ شما را بهبود بخشد.
زمان پاسخدهی در مانیتورهای معمولی
در مقابل، مانیتورهای معمولی معمولاً دارای زمان پاسخدهی بیشتری (بین ۸ تا ۱۵ میلیثانیه) هستند. این زمان پاسخدهی بالاتر میتواند تأثیرات منفی خاصی در تجربه بصری شما داشته باشد.
محدودیتهای زمان پاسخدهی بالا:
تاری حرکت بیشتر: زمان پاسخدهی بالا میتواند منجر به تاری حرکت و نمایش تصاویر محو در هنگام تغییرات سریع تصویر شود. این موضوع میتواند در بازیهای سریع و اکشن که نیاز به وضوح بالا و حرکت سریع دارند، مشکلساز باشد.
تأثیر منفی بر تجربه بازی: در بازیهای سریع و رقابتی، زمان پاسخدهی بالا میتواند به کاهش دقت و تأخیر در واکنشهای شما منجر شود، که این موضوع میتواند به تجربه گیمینگ شما آسیب بزند و بر عملکرد شما تاثیر منفی بگذارد.
کاهش کیفیت تصویر: زمان پاسخدهی بالا میتواند به نمایش ناصافتر و غیرطبیعیتری از تصاویر منجر شود و به طور کلی تجربه بصری شما را کاهش دهد.
عوامل تاثیرگذار بر زمان پاسخدهی
چندین عامل میتواند بر زمان پاسخدهی مانیتور تأثیر بگذارند، از جمله:
نوع پنل: پنلهای مختلف مانند TN (کوتاه شده عبارت Twisted Nematic)، IPS (کوتاه شده عبارت In-Plane Switching) و VA ( کوتاه شده عبارت Vertical Alignment) زمان پاسخدهی متفاوتی دارند. پنلهای TN معمولاً سریعترین زمان پاسخدهی را ارائه میدهند، در حالی که پنلهای IPS و VA ممکن است زمان پاسخدهی بیشتری داشته باشند.
فناوریهای پردازش تصویر: برخی فناوریهای پردازش تصویر و تکنیکهای بهینهسازی میتوانند زمان پاسخدهی را بهبود بخشند و تاری حرکت را کاهش دهند.
تنظیمات مانیتور: برخی مانیتورها دارای تنظیمات خاصی هستند که به کاربران اجازه میدهند زمان پاسخدهی را بهینه کنند، مانند تنظیمات Overdrive که به کاهش تاری حرکت کمک میکند.
فناوریهای G-Sync و FreeSync در مانیتور گیمینگ و معمولی چه نقشی دارند؟
فناوریهای G-Sync و FreeSync فناوریهای پیشرفته در مانیتورهای گیمینگ هستند که به بهبود کیفیت تصویر و تجربه بازی کمک میکنند. این فناوریها به طور خاص برای حل مشکلاتی مانند بریدگی تصویر (Tearing) و لرزش تصویر (Stuttering) طراحی شدهاند.
کمپانی انویدیا در سال ۲۰۱۳ تکنولوژی G-Sync را معرفی کرد. انویدیا G-Sync یک نوع فناوری برای صفحه نمایش است که درون مانیتورها و لپتاپهای گیمینگ مشخصی استفاده شده، تا با پارگی تصویر و تاخیر ورودی در کارتهای گرافیک و مانیتورهای انویدیا مقابله کند و آنها را به حداقل برساند.
همچنین باید در نظر داشت که از قابلیت G-Sync فقط زمانی میتوان استفاده کرد که مانیتور شما، به سیستمی متصل باشد که از کارت گرافیک انویدیا بهرهمند باشد. G-Sync یک تکنولوژی سخت افزاری است که VBI یا Vertical Blanking Interval را کنترل میکند. VBI معرف مقدار زمانی است که طول میکشد نمایش یک فریم به اتمام برسد و نمایش فریم بعدی آغاز شود. در این مدت زمان، هیچ تصویری به مانیتور ارسال نمیشود.
زمانی که G-Sync فعال باشد، کارت گرافیک سیستم صبر میکند تا مانیتور آماده نمایش دادن فریمی دیگر شود. این مسئله موجب میشود مشکلات مربوط به پردازش تصویر کاهش پیدا کرده و همه اجزا با یکدیگر همگام بمانند. کمپانی انویدیا بابت حق استفادهی از این تکنولوژی، معمولا هزینهای به کمپانی شخص ثالث تحمیل میکند.
فناوری FreeSync چیست؟
معرفی تکنولوژی FreeSync در سال ۲۰۱۵ و به عنوان پاسخ کمپانی AMD به انویدیا برای مقابله با G-Sync بود. هدف از معرفی این تکنولوژی، برطرف کردن مشکل پارگی تصویر مبتنی بر کارتهای گرافیک این برند بود.
همچنین باید در نظر داشته باشید همان طور که برای استفاده از G-Sync به کارت گرافیک انویدیا نیاز دارید، برای استفاده از FreeSync نیز به کارت گرافیک کمپانی AMD نیاز خواهید داشت. اما میتوان از این ویژگی همراه با بعضی از کارتهای گرافیک انویدیا نیز استفاده کرد.
فناوری FreeSync از یک فرم سینک سازگار (Adaptive Sync) که روی استاندارد DisplayPort 1.2a بنا شده است، بهره میبرد. از این رو هر نمایشگری در بازار که به ورودی DisplayPort 1.2a مجهز باشد، با این فناوری قابلیت سازگاری خواهد داشت. این تکنولوژی به صورت رایگان توسط AMD توسعه داده شده است.
تفاوتهای بین G-Sync و FreeSync
اگرچه G-Sync و FreeSync هدف مشابهی دارند، تفاوتهایی نیز بین آنها وجود دارد:
شرکت سازنده: G-Sync مختص کارتهای گرافیک NVIDIA و مانیتورهای دارای گواهینامه G-Sync است، در حالی که FreeSync مختص کارتهای گرافیک AMD و مانیتورهای دارای گواهینامه FreeSync است.
هزینه: مانیتورهای G-Sync معمولاً به دلیل استفاده از سختافزار خاص و تکنولوژیهای گرانقیمت، قیمت بالاتری دارند. در حالی که مانیتورهای FreeSync به دلیل استفاده از استانداردهای باز، قیمت کمتری دارند.
دسترسپذیری: مانیتورهای FreeSync معمولاً در مدلهای بیشتری در دسترس هستند و به دلیل هزینه کمتر، گزینههای بیشتری را برای کاربران فراهم میآورند.
ویژگیهای اضافی: G-Sync دارای ویژگیهای اضافی مانند G-Sync Ultimate برای تجربه بهتر در رزولوشنهای 4K و نرخهای تازهسازی بالاتر است. FreeSync نیز ویژگیهای مشابهی دارد، از جمله FreeSync Premium و FreeSync Premium Pro، که ویژگیهای بیشتری را برای تجربه بهتر بازی ارائه میدهند.
آیا مانیتورهای معمولی از این فناوریها پشتیبانی میکنند؟
اکثر مانیتورهای معمولی فاقد فناوریهای G-Sync و FreeSync هستند. این فناوریها معمولاً در مانیتورهای گیمینگ و حرفهای استفاده میشوند که برای بازیهای سریع و نیاز به کیفیت تصویر بالا طراحی شدهاند. مانیتورهای معمولی معمولاً به تکنولوژیهای پایهتر و سادهتری مجهز هستند و ممکن است از این فناوریها پشتیبانی نکنند.
کیفیت تصویر و رنگ در مانیتور گیمینگ و معمولی چگونه است؟
کیفیت تصویر و دقت رنگ از جنبههای کلیدی در تجربه کاربری مانیتور هستند که تأثیر زیادی بر نحوه مشاهده و تعامل با محتوای دیجیتال دارند. این ویژگیها در مانیتورهای گیمینگ و معمولی به طور چشمگیری متفاوت هستند و این تفاوتها میتوانند بر روی کیفیت تجربه بصری شما تأثیر بگذارند.
السیدی (LCD) چیست؟
السیدی (LCD) مخفف عبارت Liquid Crystal Display است و به معنای صفحه نمایشی با محلول کریستال مایع است. السیدیها در واقع لایههای نازکی از کریستال مایع هستند که مابین الکترود و فیلتر قرار گرفتهاند. این صفحهها به علت قابلیت ارائه تصویر باکیفیت و درخشان به صورت گسترده مورد استفاده قرار میگیرند.
ظهور السیدیها نمایشگرهای CRT (لامپ پرتوی کاتدی) را از میان برداشت و انقلابی را در حوزه نمایشگرها رقم زد. در حال حاضر السیدیها همچنان پیشرفتهترین تکنولوژی مربوط به نمایشگرها نیستند اما به علت مقرون به صرفه بودن، رایجترین آن هستند. السیدیها با پنلهای مختلف و در نتیجه کاربردهای گوناگون عرضه میشوند.
پنل نمایشگر TN چیست؟
این پنلها قدیمیترین تکنولوژی مربوط به السیدی بهره میبرند. و به عنوان جایگزینهای پیشرفته نمایشگرهای CRT (لامپ پرتوی کاتدی) وارد بازار شدند. کلمه TN بیانگر عبارت Twisted Nematic است که معرف عملکرد درهم تنیده شدن کریستال مایع است. این تکنولوژی اجازه کنترل کریستال مایع را به وسیله ولتاژ (voltage) میدهد.
در واقع ولتاژ وارده توانایی تغییر حالت چیدمان مولکولهای کریستال را دارد. و بدین وسیله نور نمایشگر را کنترل مینماید. در واقع مولکولهای کریستال با زاویه ۹۰ درجه در یک دیگر میتنند تا امکان عبور نور را مهیا میسازند. سپس با اعمال ولتاژ، این کریستالها به چیدمان پیشین خود بازگشته و مانع عبور نور میشوند. بدین شکل نمایشگر قادر به نمایش تصاویر میشود.
متاسفانه پنلهای TN نیز کمترین کیفیت کلی تصویر را تولید میکنند. این پنلها طیف رنگی باریک و محدودی دارند (یعنی به اندازه سایر فناوری ها طیف رنگی کل را نشان نمیدهند). به طور معمول هر عنصر زیر پیکسل میتواند ۶ بیت روشنایی را نشان دهد. به این معنی که شما میتوانید فقط ۶۴ سایه قرمز، سبز و آبی را برای تولید رنگ ترکیب کنید.
مشکل پنلهای TN
اکثر پنلهای TN از طریق فرآیندی معروف به «dithering» اقدام به شبیه سازی رنگها میکنند. در این روش هر پیکسل از پیکسلهای همسایه خود برای سایهسازی کمک میگیرد. این متد منجر به غیرطبیعی جلوه نمودن رنگها میشود.
مقایسه زاویه دید لپتاپ با پنل TN و IPS
این پنلها که کنتراست بالایی نیز دارند، از محدودیت زاویه دید بهره میبرند. احتمالا اگر به مانیتور لپتاپهای ارزان قیمت توجه کنید، متوجه میشوید که با تغییر زاویه دید و یا باز و بسته کردن در نوت بوک میزان روشنایی رنگ کاهش یا افزایش مییابد. درواقع با تغییر زاویه دید بیننده رنگها متفاوت به نظر میآیند.
از این رو، پنلهای TN بدترین انتخاب برای کاربرانی است که به دقت رنگ بالا نیاز دارند. کسانی که در حوزه ویرایش تصویر، طراحی، گرافیک و غیره فعالیت میکنند باید از خرید این پنلها صرف نظر کنند. پنلهای TN با وجود نرخ نوسازی بالا (Refresh rate) و قیمت مقرون به صرفه مناسب گیمرهای اقتصادی هستند.
پنل نمایشگر VA چیست؟
پنلهای VA نیز تکنولوژی مشابه اما جدیدتر از TN دارند. VA سرواژه عبارت Vertical Alignment است. این تکنولوژی مشابه با TN از کریستالهای مایع برای نمایش تصویر بهره میبرد. با این تفاوت که این کریستالها ساختاری عمودی دارند. این کریستالها با اعمال ولتاژ مسیر پخش نور را باز میکنند.
در واقع در پنل VA، رشتههای کریستال مایع بر بستر خود به صورت عمودی قرار گرفتهند. اما در IPS به صورت موازی و در کنار یکدیگر قرار دارند. به دلیل ساختار متفاوت پنلهای VA از نرخ کنتراست بالا و دقت رنگ عالی برخوردار هستند. این مورد آنها را به انتخاب خوبی برای کسانی که با دقت رنگ سروکار دارند، تبدیل میکند. پنلهای VA از طیف رنگ بالاتری برخوردار بوده و محدودیت زاویه دید ندارند.
این پنلها برخلاف TN سرعت پاسخ دهی پایینتری دارند. از این رو و با توجه به قیمت بالاترشان و کمیابی آن، شاید انتخاب مناسبی برای همه طیف گیمرها نباشند. پس اگر طرفدار تجربه بازی رقابتی آنلاین هستید، نمایشگرهایی با پنل VA به دلیل زمان پاسخگویی بالا گزینه چندان مناسبی نخواهند بود.
پنل نمایشگر IPS چیست؟
پنلهای IPS یا همان In-Plane Switching ترند نسبتا جدیدی در تولید نمایشگرها هستند که قیمت بالاتری دارند. این پنلها مشابه دو مورد قبل نیز از کریستال برای انتقال نور و در نتیجه نمایش تصویر استفاده میکند. با این حال چینش این کریستالها در پنلهای IPS بسیار متفاوتتر از دو مورد قبلی است.
برخلاف پنلهای TN که مولکولهای کریستال بهصورت عمودی چیدهشدهاند، چیدمان مولکولها در پنل IPS بهصورت افقی است. بدین شکل پراکندگی نور کاهش یافته و مانیتور تصویری زندهتر و با رنگهایی طبیعیتر ارائه میدهد. دقت رنگ و وضوح دید در نمایشگرهای IPS با تغییر زاویه دید کاربر کاهش نمییابد و تصویری زنده را از تمامی زاویا عرضه میکند.
این پنلها در نرخ کنتراست ضعیفتر عمل میکننده اما به دلیل قابلیت تولید رنگ مشکی واقعیتر، تصاویر زندهتری ارائه میدهند. در پنلهای IPS به هر سایه رنگ قرمز، سبز و آبی ۸ بیت اختصاص میدهد که رنگهای واقعی ۲۴ بیتی را تشکیل میدهند. در واقع پنلهای IPS توانایی اجرای ۱۶/۷ میلیون رنگ را دارند.
همین امر این پنلها را به انتخاب اول ویرایشگران حرفهای تصویر و هنرمندان کرده است. این پنل با وجود دقت رنگ فوق العاده بالا، معمولا از نرخ تازه سازی پایینتری بهره میبرد. تهیه مانینتورهای پنل IPS با نرخ تازه سازی بالا و مناسب گیمرها نیز ممکن است. اما این مدلها به شدت گران و محدود هستند.
طراحی و استایل مانیتور گیمینگ و معمولی چه تفاوتهایی دارد؟
طراحی و استایل مانیتورها یکی از جنبههای مهمی است که به تأثیر بصری و تجربه کاربری آنها افزوده میشود. تفاوتهای قابل توجهی بین طراحی و استایل مانیتورهای گیمینگ و معمولی وجود دارد که میتواند به انتخاب مناسب برای کاربران کمک کند.
طراحی مانیتور گیمینگ
۱. طراحی جذاب و پویا
مانیتورهای گیمینگ معمولاً دارای طراحیهای جذاب و پویا هستند که به منظور جلب توجه و ایجاد تجربه بصری هیجانانگیز برای گیمرها طراحی شدهاند. این طراحیها اغلب شامل:
نورپردازی RGB: بسیاری از مانیتورهای گیمینگ با نورپردازی RGB (Red, Green, Blue) مجهز هستند که میتواند با رنگهای مختلف تنظیم شود و به ایجاد فضای گیمینگ دلخواه کمک کند. این نورپردازی معمولاً در پشت مانیتور یا در پایه آن قرار دارد و میتواند به زیبایی و جذابیت محیط بازی بیفزاید.
استفاده از مواد با کیفیت: مانیتورهای گیمینگ معمولاً از مواد با کیفیت بالا و طراحیهای برجستهای استفاده میکنند که به دوام و زیبایی بیشتر آنها کمک میکند. این مواد میتوانند شامل پلاستیکهای براق، فلزات سبک و دیگر مواد با کیفیت بالا باشند.
۲. پایههای قابل تنظیم و ارگونومیک
مانیتورهای گیمینگ اغلب دارای پایههای قابل تنظیم و ارگونومیک هستند که به کاربران این امکان را میدهند که مانیتور را بر اساس نیازهای خود تنظیم کنند. این ویژگیها شامل:
ارتفاع قابل تنظیم: کاربران میتوانند ارتفاع مانیتور را به راحتی تنظیم کنند تا زاویه دید بهینهای داشته باشند.
چرخش و کجشدگی: بسیاری از مانیتورهای گیمینگ امکان چرخش و کجشدگی صفحه را فراهم میکنند که به کاربران این امکان را میدهد که مانیتور را به راحتی بر اساس موقعیت نشستن خود تنظیم کنند.
پایههای دارای طراحی ویژه: برخی از مانیتورهای گیمینگ دارای پایههای طراحی شده به سبک خاصی هستند که میتوانند به ظاهر کلی سیستم گیمینگ اضافه کنند و جذابیت بیشتری به آن ببخشند.
طراحی مانیتور معمولی
۱. طراحی ساده و کاربردی
مانیتورهای معمولی معمولاً دارای طراحیهای ساده و کاربردی هستند که بیشتر بر روی عملکرد و کاربرد روزمره تمرکز دارند. این طراحیها شامل:
طراحی مینیمالیستی: بسیاری از مانیتورهای معمولی دارای طراحیهای ساده و مینیمالیستی هستند که به راحتی با محیطهای مختلف هماهنگ میشود. این طراحیها معمولاً شامل خطوط صاف، لبههای گرد و رنگهای خنثی مانند مشکی، نقرهای و خاکستری است.
عدم وجود نورپردازی RGB: برخلاف مانیتورهای گیمینگ، مانیتورهای معمولی معمولاً فاقد نورپردازی RGB هستند و تمرکز آنها بر روی کاربردی بودن و کارایی است.
مواد معمولی: مواد استفاده شده در ساخت مانیتورهای معمولی ممکن است شامل پلاستیکهای معمولی و متریالهای کمتر برجسته باشد، که به آنها ظاهری سادهتر و کاربردیتر میدهد.
۲. پایههای ثابت و غیرقابل تنظیم
مانیتورهای معمولی معمولاً دارای پایههای ثابت هستند که قابلیت تنظیم کمتری دارند. این پایهها معمولاً به طور ثابت طراحی شدهاند و کاربران ممکن است نتوانند ارتفاع یا زاویه دید را به راحتی تنظیم کنند. این ویژگیها شامل:
پایههای ثابت: بسیاری از مانیتورهای معمولی دارای پایههای ثابت و غیرقابل تنظیم هستند که طراحی سادهای دارند و بیشتر بر روی استحکام و ثبات تمرکز دارند.
عدم امکان تنظیم: مانیتورهای معمولی ممکن است فاقد ویژگیهای تنظیم ارتفاع، چرخش و کجشدگی باشند، که این موضوع میتواند باعث محدودیت در تنظیمات ارگونومیک شود.
ورودیها و پورتها در مانیتور گیمینگ و معمولی چه تفاوتهایی دارند؟
مانیتورهای گیمینگ معمولاً دارای ورودیها و پورتهای متنوعتری مانند HDMI، DisplayPort و USB-C هستند. این ویژگی به کاربران این امکان را میدهد که دستگاههای مختلف را به راحتی وصل کنند. در مقابل، مانیتورهای معمولی ممکن است تنها چند پورت HDMI یا VGA داشته باشند.
تفاوت قیمت مانیتور گیمینگ و معمولی چقدر است؟
قیمت یکی از تفاوتهای اصلی بین مانیتور گیمینگ و معمولی است. مانیتورهای گیمینگ معمولاً به دلیل ویژگیها و فناوریهای پیشرفتهتر قیمت بالاتری دارند. در حالی که مانیتورهای معمولی به دلیل طراحی سادهتر و ویژگیهای کمتر قیمت پایینتری دارند.
زاویه دید در مانیتور گیمینگ و معمولی چقدر متفاوت است؟
زاویه دید یکی دیگر از تفاوتهای قابل توجه است. مانیتورهای گیمینگ معمولاً دارای زاویه دید وسیعتری هستند، به ویژه اگر از پنلهای IPS استفاده کنند. این ویژگی برای بازیهای چند نفره و یا زمانی که چند نفر به مانیتور نگاه میکنند بسیار مفید است. مانیتورهای معمولی ممکن است زاویه دید محدودتری داشته باشند.
ویژگیهای اضافه در مانیتور گیمینگ و معمولی چیست؟
مانیتورهای گیمینگ معمولاً دارای ویژگیهای اضافی مانند حالتهای مخصوص بازی، تنظیمات رنگ پیشرفته و پروفایلهای کاربری هستند. این ویژگیها به بهینهسازی تجربه بازی کمک میکنند. مانیتورهای معمولی بیشتر بر روی ویژگیهای پایهای تمرکز دارند و از امکانات پیشرفته برخوردار نیستند.
عمر مفید مانیتور گیمینگ و معمولی چقدر متفاوت است؟
عمر مفید یکی دیگر از تفاوتهای مانیتور گیمینگ و معمولی است. مانیتورهای گیمینگ معمولاً به دلیل استفاده از قطعات با کیفیت بالاتر و فناوریهای پیشرفتهتر عمر مفید بیشتری دارند. این میتواند به معنای کاهش هزینههای تعویض و تعمیر در بلندمدت باشد. در حالی که مانیتورهای معمولی ممکن است زودتر نیاز به تعویض داشته باشند.
نتیجهگیری
انتخاب بین مانیتور گیمینگ و مانیتور معمولی به نیازها و بودجه شما بستگی دارد. اگر شما یک گیمر حرفهای هستید و به ویژگیهای پیشرفتهای مانند نرخ تازهسازی بالا و زمان پاسخدهی کوتاه نیاز دارید، مانیتور گیمینگ گزینه بهتری است.
اما اگر استفاده شما بیشتر به کارهای روزمره محدود میشود، یک مانیتور معمولی میتواند انتخاب مناسبی باشد. با توجه به تفاوتهای ذکر شده، شما میتوانید با اطمینان بیشتری مانیتور مناسب خود را انتخاب کرده و از تجربه کاربری بهتری بهرهمند شوید.